Não conhecido declarações factuais Cerca de The First Berserker: Khazan



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It's also what I love most about The First Berserker: Khazan. Like many soulslikes in recent years, Khazan apes quite a few of Sekiro's more-than-familiar combat mechanics—whether deflecting to build a gauge and stagger a boss, or avoiding unblockable attacks that flash red.

Embora desafiador para jogadores hardcore, os dois níveis por dificuldade e a variedade de mecânicas do combate e habilidades tornam este game conseguível de modo a jogadores do todos ESTES níveis.

The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”

Ao dominar as armas e habilidades versáteis de Khazan, os jogadores podem possibilitar personalizar efetivamente AS SUAS táticas para conquistar diversos ESTILOS do chefes e navegar por cenários do combate variados.

Outra coisa qual similarmente identicamente conjuntamente incomoda bastante é o fato do progresso em atalhos dentro dos mapas não ficar salvo permanentemente no jogo, quando comecei a executar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei com todos os atalhos que eu tinha Livre, completamente fechados.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like The First Berserker: Khazan a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

Quem gosta de 1 souslike Muito mais “tradicional” provavelmente não vai apreciar tanto o fato por que nãeste há um grande mapa interconectado de modo a explorar.

Isso faz parecer de que Parcela do progresso foi jogado pelo lixo e honestamente não entendi tal decisão do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

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3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right

A clara inspiraçãeste para isso foi Nioh, de que também igualmente similarmente identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema bem semelhante, porém isso tira um pouco do charme do 1 Souls e a graça de explorar um mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.

Esses problemas do balanceamento impactaram muito negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples do se resolver utilizando um patch futuramente, porém Teimavive aqui o sinal por de que certas partes do game não parecem justas com este jogador.

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